茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……自一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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) 这里确认提交后,右上角账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(用英文描述,比如独资个人:Sole……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查邮件,可能在在邮箱垃圾邮件。……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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我觉得电池这个设计更棒是,它直接强调了在这个游戏你需要做什么。……实际除了电池这个以外,游戏像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集敌人排布,都在强调走位和击杀重要性……玩起来感觉你需要不停看自己位置,敌人位置和排布,还要注意各种掉落位置和功能,思考要捡什么掉落

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……当玩家攻击敌人或反之亦然时,攻击将以不同视角显示

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

我们还要意识到一点,虽然测试时用 F9 打开 开关 / 变量查看器,可以实时查看开关 / 变量,里面的变量都是以整数形式显示……,一起都乱套了,即使设定和一开始并没什么不同,这应该也是 RM bug。……另外还要记得,音游每一个歌曲前面也要加 “预设等待值”:音游歌曲里的预设等待值这样一来,音游校准就做好了

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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我们还要意识到一点,虽然测试时用 F9 打开 开关 / 变量查看器,可以实时查看开关 / 变量,里面的变量都是以整数形式显示……,一起都乱套了,即使设定和一开始并没什么不同,这应该也是 RM bug。……另外还要记得,音游每一个歌曲前面也要加 “预设等待值”:音游歌曲里的预设等待值这样一来,音游校准就做好了

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

博客shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置功能,画面里的房间是我做测试用模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能……,基本建造系统DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体美术风格和游戏概念

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……Unit包括了攻击、防守、扣血、及相关UI操作,比如血条显示

版本:Early Access


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